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链接器脚本生成机制

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发表于 2021-9-16 19:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 草帽王子 于 2021-9-16 19:21 编辑

概述

ESP32-C3 中有多个用于存放代码和数据的 内存区域 。代码和只读数据默认存放在 flash 中,可写数据存放在 RAM 中。不过有时,用户必须更改默认存放区域。

例如为了提高性能,将关键代码存放到 RAM 中,或者将代码存放到 RTC 存储器中以便在 唤醒桩 中使用。

链接器脚本生成机制可以让用户指定代码和数据在 ESP-IDF 组件中的存放区域。组件包含如何存放符号、目标或完整库的信息。在构建应用程序时,组件中的这些信息会被收集、解析并处理;生成的存放规则用于链接应用程序。

快速上手

本段将指导如何使用 ESP-IDF 的即用方案,快速将代码和数据放入 RAM 和 RTC 存储器中。

假设用户有:
  1. - components/
  2.                 - my_component/
  3.                                 - CMakeLists.txt
  4.                                 - component.mk
  5.                                 - Kconfig
  6.                                 - src/
  7.                                       - my_src1.c
  8.                                       - my_src2.c
  9.                                       - my_src3.c
  10.                                 - my_linker_fragment_file.lf
复制代码
  • 名为 my_component 的组件,在构建过程中存储为 libmy_component.a 库文件
  • 库文件包含的三个源文件:my_src1.c、my_src2.c 和 my_src3.c,编译后分别为 my_src1.o、my_src2.o 和 my_src3.o
  • 在 my_src1.o 中定义 my_function1 功能;在 my_src2.o 中定义 my_function2 功能
  • 在 my_component 下 Kconfig 中存在布尔类型配置 PERFORMANCE_MODE (y/n) 和整数类型配置 PERFORMANCE_LEVEL (范围是 0-3)

创建和指定链接器片段文件

首先,用户需要创建链接器片段文件。链接器片段文件是一个扩展名为 .lf 的文本文件,想要存放的位置信息会写入该文件内。文件创建成功后,需要将其呈现在构建系统中。ESP-IDF 支持的构建系统指南如下:

Make

在组件目录的 component.mk 文件中设置 COMPONENT_ADD_LDFRAGMENTS 变量的值,使其指向已创建的链接器片段文件。路径可以为绝对路径,也可以为组件目录的相对路径。
  1. COMPONENT_ADD_LDFRAGMENTS += my_linker_fragment_file.lf
复制代码

CMake

在组件目录的 CMakeLists.txt 文件中,指定 idf_component_register 调用引数 LDFRAGMENTS 的值。LDFRAGMENTS 可以为绝对路径,也可为组件目录的相对路径,指向已创建的链接器片段文件。
  1. # 相对于组件的 CMakeLists.txt 的文件路径
  2. idf_component_register(...
  3.                        LDFRAGMENTS "path/to/linker_fragment_file.lf" "path/to/another_linker_fragment_file.lf"
  4.                        ...
  5.                        )
复制代码

指定存放区域

可以按照下列粒度指定存放区域:
  • 目标文件(.obj 或 .o 文件)
  • 符号(函数/变量)
  • 库(.a 文件)

存放目标文件

假设整个 my_src1.o 目标文件对性能至关重要,所以最好把该文件放在 RAM 中。另外,my_src2.o 目标文件包含从深度睡眠唤醒所需的符号,因此需要将其存放到 RTC 存储器中。 在链接器片段文件中可以写入以下内容:
  1. [mapping:my_component]
  2. archive: libmy_component.a
  3. entries:
  4.     my_src1 (noflash)     # 将所有 my_src1 代码和只读数据存放在 IRAM 和 DRAM 中
  5.     my_src2 (rtc)         # 将所有 my_src2 代码、数据和只读数据存放到 RTC 快速 RAM 和 RTC 慢速 RAM 中
复制代码
那么 my_src3.o 放在哪里呢?由于未指定存放区域,my_src3.o 会存放到默认区域。更多关于默认存放区域的信息,请查看 本文《默认存放区域》章节。

存放符号

继续上文的例子,假设 object1.o 目标文件定义的功能中,只有 my_function1 影响到性能;object2.o 目标文件中只有 my_function2 需要在芯片从深度睡眠中唤醒后运行。要实现该目的,可在链接器片段文件中写入以下内容:
  1. [mapping:my_component]
  2. archive: libmy_component.a
  3. entries:
  4.     my_src1:my_function1 (noflash)
  5.     my_src2:my_function2 (rtc)
复制代码
my_src1.o 和 my_src2.o 中的其他函数以及整个 object3.o 目标文件会存放到默认区域。要指定数据的存放区域,仅需将上文的函数名替换为变量名即可,如:
  1. my_src1:my_variable (noflash)
复制代码
注意
按照符号粒度存放代码和数据有一定的 局限。为确保存放区域合适,您也可以将相关代码和数据集中在源文件中,参考 本文《使用目标文件的存放规则》章节。


存放整个库

在这个例子中,假设整个组件库都需存放到 RAM 中,可以写入以下内容存放整个库:
  1. [mapping:my_component]
  2. archive: libmy_component.a
  3. entries:
  4.     * (noflash)
复制代码
类似的,写入以下内容可以将整个组件存放到 RTC 存储器中:
  1. [mapping:my_component]
  2. archive: libmy_component.a
  3. entries:
  4.     * (rtc)
复制代码

根据具体配置存放

假设只有在某个条件为真时,比如 CONFIG_PERFORMANCE_MODE == y 时,整个组件库才有特定存放区域,可以写入以下内容实现:
  1. [mapping:my_component]
  2. archive: libmy_component.a
  3. entries:
  4.     if PERFORMANCE_MODE = y:
  5.         * (noflash)
  6.     else:
  7.         * (default)
复制代码
来看一种更复杂的情况。假设``CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 1`` 时,只有 object1.o 存放到 RAM 中;CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 2 时,object1.o 和 object2.o 会存放到 RAM 中;CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 3 时,库中的所有目标文件都会存放到 RAM 中。以上三个条件为假时,整个库会存放到 RTC 存储器中。虽然这种使用场景很罕见,不过,还是可以通过以下方式实现:
  1. [mapping:my_component]
  2. archive: libmy_component.a
  3. entries:
  4.     if PERFORMANCE_LEVEL = 1:
  5.         my_src1 (noflash)
  6.     elif PERFORMANCE_LEVEL = 2:
  7.         my_src1 (noflash)
  8.         my_src2 (noflash)
  9.     elif PERFORMANCE_LEVEL = 3:
  10.         my_src1 (noflash)
  11.         my_src2 (noflash)
  12.         my_src3 (noflash)
  13.     else:
  14.         * (rtc)
复制代码
也可以嵌套条件检查。以下内容与上述片段等效:
  1. [mapping:my_component]
  2. archive: libmy_component.a
  3. entries:
  4.     if PERFORMANCE_LEVEL <= 3 && PERFORMANCE_LEVEL > 0:
  5.         if PERFORMANCE_LEVEL >= 1:
  6.             object1 (noflash)
  7.             if PERFORMANCE_LEVEL >= 2:
  8.                 object2 (noflash)
  9.                 if PERFORMANCE_LEVEL >= 3:
  10.                     object2 (noflash)
  11.     else:
  12.         * (rtc)
复制代码

默认存放区域

到目前为止,“默认存放区域”在未指定 rtc 和 noflash 存放规则时才会作为备选方案使用。需要注意的是,noflash 或者 rtc 标记不仅仅是关键字,实际上还是被称作片段的实体,确切地说是本文《 协议》章节。

与 rtc 和 noflash 类似,还有一个 默认 协议,定义了默认存放规则。顾名思义,该协议规定了代码和数据通常存放的区域,即代码和恒量存放在 flash 中,变量存放在 RAM 中。更多关于默认协议的信息,请见 本文《 协议》章节
注解
使用链接器脚本生成机制的 IDF 组件示例,请参阅 freertos/CMakeLists.txt。为了提高性能,freertos 使用链接器脚本生成机制,将其目标文件存放到 RAM 中。


快速入门指南到此结束,下文将详述这个机制的内核,有助于创建自定义存放区域或修改默认方式。

链接器脚本生成机制内核

链接是将 C/C++ 源文件转换成可执行文件的最后一步。链接由工具链的链接器完成,接受指定代码和数据存放区域等信息的链接脚本。链接器脚本生成机制的转换过程类似,区别在于传输给链接器的链接脚本根据(1) 收集的本文《 链接器片段文件》章节 和 本文《链接器脚本模板 》章节 动态生成。
注解
执行链接器脚本生成机制的工具存放在
tools/ldgen 之下。

链接器片段文件

如快速入门指南所述,片段文件是拓展名为 .lf 的简单文本文件,内含想要存放区域的信息。不过,这是对片段文件所包含内容的简化版描述。实际上,片段文件内包含的是“片段”。片段是实体,包含多条信息,这些信息放在一起组成了存放规则,说明目标文件各个段在二进制输出文件中的存放位置。片段一共有三种,分别是 本文《段》章节、本文《协议》章节 和本文《 映射》章节。

语法

三种片段类型使用同一种语法:
  1. [type:name]
  2. key: value
  3. key:
  4.     value
  5.     value
  6.     value
  7.     ...
复制代码
  • 类型:片段类型,可以为 段、协议 或 映射。
  • 名称:片段名称,指定片段类型的片段名称应唯一。
  • 键值:片段内容。每个片段类型可支持不同的键值和不同的键值语法。
注解
多个片段的类型和名称相同时会引发异常。
注解
片段名称和键值只能使用字母、数字和下划线。

条件检查

条件检查使得链接器脚本生成机制可以感知配置。含有配置值的表达式是否为真,决定了使用哪些特定键值。检查使用的是 kconfiglib 脚本的 eval_string,遵循该脚本要求的语法和局限性,支持:
  • 比较
  • 小于 <
  • 小于等于 <=
  • 大于 >
  • 大于等于 >=
  • 等于 =
  • 不等于 !=

  • 逻辑
  • 或 ||
  • 和 &&
  • 取反 !

  • 分组
  • 圆括号 ()

条件检查和其他语言中的 if...elseif/elif...else 块作用一样。键值和完整片段都可以进行条件检查。以下两个示例效果相同:
  1. # 键值取决于配置
  2. [type:name]
  3. key_1:
  4.     if CONDITION = y:
  5.         value_1
  6.     else:
  7.         value_2
  8. key_2:
  9.     if CONDITION = y:
  10.         value_a
  11.     else:
  12.         value_b
复制代码
  1. # 完整片段的定义取决于配置
  2. if CONDITION = y:
  3.     [type:name]
  4.     key_1:
  5.         value_1
  6.     key_2:
  7.         value_b
  8. else:
  9.     [type:name]
  10.     key_1:
  11.         value_2
  12.     key_2:
  13.         value_b
复制代码

注释

链接器片段文件中的注释以 # 开头。和在其他语言中一样,注释提供了有用的描述和资料,在处理过程中会被忽略。

与 ESP-IDF v3.x 链接器脚本片段文件兼容

ESP-IDF v4.0 变更了链接器脚本片段文件使用的一些语法:
  • 必须缩进,缩进不当的文件会产生解析异常;旧版本不强制缩进,但之前的文档和示例均遵循了正确的缩进语法
  • 条件改用 if...elif...else 结构,可以嵌套检查,将完整片段置于条件内
  • 映射片段和其他片段类型一样,需有名称

链接器脚本生成器可解析 ESP-IDF v3.x 版本中缩进正确的链接器片段文件(如 ESP-IDF v3.x 版本中的本文件所示),依然可以向后兼容此前的映射片段语法(可选名称和条件的旧语法),但是会有弃用警告。用户应换成本文档介绍的新语法,因为旧语法将在未来停用。

请注意,ESP-IDF v3.x 不支持使用 ESP-IDF v4.0 新语法的链接器片段文件。

类型



段定义了 GCC 编译器输出的一系列目标文件段,可以是默认段(如 .text、.data),也可以是用户通过 __attribute__ 关键字定义的段。

‘+’ 表示段列表开始,且当前段为列表中的第一个段。这种表达方式更加推荐。
  1. [sections:name]
  2. entries:
  3.     .section+
  4.     .section
  5.     ...
复制代码
示例:
  1. # 不推荐的方式
  2. [sections:text]
  3. entries:
  4.     .text
  5.     .text.*
  6.     .literal
  7.     .literal.*

  8. # 推荐的方式,效果与上面等同
  9. [sections:text]
  10. entries:
  11.     .text+              # 即 .text 和 .text.*
  12.     .literal+           # 即 .literal 和 .literal.*
复制代码

协议


协议定义了每个段对应的 目标。
  1. [scheme:name]
  2. entries:
  3.     sections -> target
  4.     sections -> target
  5.     ...
复制代码
示例:
  1. [scheme:noflash]
  2. entries:
  3.     text -> iram0_text          # text 段下的所有条目均归入 iram0_text
  4.     rodata -> dram0_data        # rodata 段下的所有条目均归入 dram0_data
复制代码

默认 协议

注意,有一个 默认 的协议很特殊,特殊在于包罗存放规则都是根据这个协议中的条目生成的。这意味着,如果该协议有一条条目是 text -> flash_text,则将为目标 flash_text 生成如下的存放规则:
  1. *(.literal .literal.* .text .text.*)
复制代码
这些生成的包罗规则将用于未指定映射规则的情况。

默认 协议在 esp_system/app.lf 文件中定义。 快速上手指南中提到的内置 noflash 协议和 rtc 协议也在该文件中定义。

映射

映射定义了可映射实体(即目标文件、函数名、变量名和库)对应的协议。
  1. [mapping]
  2. archive: archive                # 构建后输出的库文件名称(即 libxxx.a)
  3. entries:
  4.     object:symbol (scheme)      # 符号
  5.     object (scheme)             # 目标
  6.     * (scheme)                  # 库
复制代码
有三种存放粒度:
  • 符号:指定了目标文件名称和符号名称。符号名称可以是函数名或变量名。
  • 目标:只指定目标文件名称。
  • 库:指定 *,即某个库下面所有目标文件的简化表达法。

为了更好地理解条目的含义,请看一个按目标存放的例子。
  1. object (scheme)
复制代码
根据条目定义,将这个协议展开:
  1. object (sections -> target,
  2.         sections -> target,
  3.         ...)
复制代码
再根据条目定义,将这个段展开:
  1. object (sections -> target,
  2.         sections -> target,
  3.         ...)
复制代码
示例:
  1. [mapping:map]
  2. archive: libfreertos.a
  3. entries:
  4.     * (noflash)
复制代码
除了实体和协议,条目中也支持指定如下标志:(注:<> = 参数名称,[] = 可选参数)1、ALIGN(<alignment>[, pre, post])
     根据 alignment 中指定的数字对齐存放区域,根据是否指定 pre 和 post,或两者都指定,在输入段描述(生成于映射条目)的前面和/或后面生成:
2、SORT([<sort_by_first>, <sort_by_second>])
     在输入段描述中输出 SORT_BY_NAME, SORT_BY_ALIGNMENT, SORT_BY_INIT_PRIORITY 或 SORT。
     sort_by_first 和 sort_by_second 的值可以是:name、alignment、init_priority。
     如果既没指定 sort_by_first 也没指定 sort_by_second,则输入段会按照名称排序,如果两者都指定了,那么嵌套排序会遵循
     https://sourceware.org/binutils/docs/ld/Input-Section-Wildcards.html    中的规则。
3、KEEP()
     用 KEEP 命令包围输入段描述,从而防止链接器丢弃存放区域。更多细节请参考 https://sourceware.org/binutils/docs/ld/Input-Section-Keep.html
4、SURROUND(<name>)
     在存放区域的前面和后面生成符号,生成的符号遵循 _<name>_start 和 _<name>_end 的命名方式,例如,如果 name == sym1

在添加标志时,协议中需要指定具体的 section -> target。对于多个 section -> target,使用逗号作为分隔符,例如:
  1. # 注意
  2. # A. entity-scheme 后使用分号
  3. # B. section2 -> target2 前使用逗号
  4. # C. 在 scheme1 条目中 定义 section1 -> target1 和 section2 -> target2
  5. entity1 (scheme1);
  6.     section1 -> target1 KEEP() ALIGN(4, pre, post),
  7.     section2 -> target2 SURROUND(sym) ALIGN(4, post) SORT()
复制代码
合并后,如下的映射:
  1. [mapping:name]
  2. archive: lib1.a
  3. entries:
  4.     obj1 (noflash);
  5.         rodata -> dram0_data KEEP() SORT() ALIGN(8) SURROUND(my_sym)
复制代码
会在链接器脚本上生成如下输出:
  1. . = ALIGN(8)
  2. _my_sym_start = ABSOLUTE(.)
  3. KEEP(lib1.a:obj1.*( SORT(.rodata) SORT(.rodata.*) ))
  4. _my_sym_end = ABSOLUTE(.)
复制代码
注意,正如在 flag 描述中提到的,ALIGN 和 SURROUND 的使用对顺序敏感,因此如果将两者顺序调换后用到相同的映射片段,则会生成:
  1. _my_sym_start = ABSOLUTE(.)
  2. . = ALIGN(8)
  3. KEEP(lib1.a:obj1.*( SORT(.rodata) SORT(.rodata.*) ))
  4. _my_sym_end = ABSOLUTE(.)
复制代码


按符号存放


按符号存放可通过编译器标志 -ffunction-sections 和 -ffdata-sections 实现。ESP-IDF 默认用这些标志编译。 用户若选择移除标志,便不能按符号存放。另外,即便有标志,也会其他限制,具体取决于编译器输出的段。

比如,使用 -ffunction-sections,针对每个功能会输出单独的段。段的名称可以预测,即 .text.{func_name} 和 .literal.{func_name}。但是功能内的字符串并非如此,因为字符串会进入字符串池,或者使用生成的段名称。

使用 -fdata-sections,对全局数据来说编译器可输出 .data.{var_name}、.rodata.{var_name} 或 .bss.{var_name};因此 类型 I 映射词条可以适用。 但是,功能中声明的静态数据并非如此,生成的段名称是将变量名称和其他信息混合。

链接器脚本模板

链接器脚本模板是指定存放规则的存放位置的框架,与其他链接器脚本没有本质区别,但带有特定的标记语法,可以指示存放生成的存放规则的位置。

如需引用一个 目标 标记下的所有存放规则,请使用以下语法:
  1. mapping[target]
复制代码
示例:
以下示例是某个链接器脚本模板的摘录,定义了输出段 .iram0.text,该输出段包含一个引用目标 iram0_text 的标记。
  1. .iram0.text :
  2. {
  3.     /* 标记 IRAM 空间不足 */
  4.     _iram_text_start = ABSOLUTE(.);

  5.     /* 引用 iram0_text */
  6.     mapping[iram0_text]

  7.     _iram_text_end = ABSOLUTE(.);
  8. } > iram0_0_seg
复制代码
假设链接器脚本生成器收集到了以下片段定义:
  1. [sections:text]
  2.     .text+
  3.     .literal+

  4. [sections:iram]
  5.     .iram1+

  6. [scheme:default]
  7. entries:
  8.     text -> flash_text
  9.     iram -> iram0_text

  10. [scheme:noflash]
  11. entries:
  12.     text -> iram0_text

  13. [mapping:freertos]
  14. archive: libfreertos.a
  15. entries:
  16.     * (noflash)
复制代码
然后生成的链接器脚本的相应摘录如下:
  1. .iram0.text :
  2. {
  3.     /* 标记 IRAM 空间不足 */
  4.     _iram_text_start = ABSOLUTE(.);

  5.     /* 处理片段生成的存放规则,存放在模板标记的位置处 */
  6.     *(.iram1 .iram1.*)
  7.     *libfreertos.a:(.literal .text .literal.* .text.*)

  8.     _iram_text_end = ABSOLUTE(.);
  9. } > iram0_0_seg
复制代码
*libfreertos.a.literal .text .literal.* .text.*)
    这是根据 freertos 映射的 * (noflash) 条目生成的规则。libfreertos.a 库下所有目标文件的所有 text 段会收集到 iram0_text 目标下(按照 noflash 协议),并放在模板中被 iram0_text 标记的地方。

*(.iram1 .iram1.*)
    这是根据默认协议条目 iram -> iram0_text 生成的规则。默认协议指定了 iram -> iram0_text 条目,因此生成的规则同样也放在被 iram0_text 标记的地方。由于该规则是根据默认协议生成的,因此在同一目标下收集的所有规则下排在第一位。

目前使用的链接器脚本模板是 esp_system/ld/esp32c3/sections.ld.in,生成的脚本存放在构建目录下。

链接器脚本生成机制.jpg




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